Nei precedenti post abbiamo dato un’occhiata alle varie sorgenti messe a disposizione dalla nuova versione del Kinect. Abbiamo visto come sia possibile recuperare il reader opportuno e sfruttare tale reader per ottenere i singoli frame desiderati. Nella stragrande maggioranza delle applicazioni, però, abbiamo la necessità di elaborare più sorgenti contemporaneamente (basti pensare, ad esempio ad una applicazione che rileva il body del giorcatore e contemporaneamente mostra l’immagine proveniente dalla cam). In questo caso, l’SDK ci viene in aiuto mettendoci a disposizione una sorgente particolare della MultiFrameSource. L’utilizzo di questo tipo particolare di sorgente si differenzia rispetto all’utilizzo delle altre sorgenti “singole”. Le sorgenti singole sono esposte direttamente, tramite delle proprietà, dalla classe KinectSensor. Una volta ottenuta la reference alla sorgente, possimao utilizzare il metodo OpenReader per avere a disposizione il reader che, effettivamente, ci per...