Passa ai contenuti principali

Alla scoperta del Kinect : utilizzo del Kinect in modalità polling

Nei precedenti post abbiamo visto che il Kinect ci mette a disposizione una serie di eventi che ci permettono di recuperare i frame video, di profondità o gli skeleton data.

Possiamo utilizzare le potenzialità del Kinect anche senza fare ricorso alla gestione di tali eventi ma utilizzando una tecnica di polling sugli streams.

Partiamo dall’inizio: la classe Runtime (già vista in precedenza) ci mette a disposizione 3 proprietà utilissime in questo contesto e che contengono proprio gli stream di cui sopra.

image

  • VideoStream : è un’istanza di ImageStream che incapsula lo stream video;
  • DepthStream : è un’istanza di ImageStream che incapsula lo stream dei dati di profondità;
  • SkeletonEngine : è il motore di skeletal Tracking che permette l’accesso ai frem di skeleton data.

In particolare osserviamo la presenza, in tutte le classi in gioco, del metodo GetNextFrame il cui risultato è un oggetto di tipo ImageFrame per il VideoStream e per il DepthStream e SkeletonFrame per lo SkeletonEngine.

ImageFrame e SkeletonFrame sono esattamente le istanze che ci vengono restituite all’interno degli eventi della classe Runtime utilizzati in precedenza.

Per questo motivo possiamo utilizzare questo metodo per accedere allo stream e recuperare il frame che ci interessa.

L’applicazione allegata a questo post altro non fa che visualizzare lo stream video e depth utilizzando un polling.

In particolare vengono utilizzati due Task che si occupano di eseguire il “polling” accedendo ai differenti stream.

  1. Private Nui As Runtime
  2.  
  3. Private VideoWorkTask As Task
  4. Private DepthWorkTask As Task
  5. Private WorkTaskTokenSource As CancellationTokenSource
  6.  
  7. Private Sub MainWindow_Loaded(sender As Object, e As System.Windows.RoutedEventArgs) Handles Me.Loaded
  8.     Try
  9.         Nui = New Runtime
  10.         Nui.Initialize(RuntimeOptions.UseColor Or RuntimeOptions.UseDepthAndPlayerIndex)
  11.         Nui.VideoStream.Open(ImageStreamType.Video, 2, ImageResolution.Resolution640x480, ImageType.Color)
  12.         Nui.DepthStream.Open(ImageStreamType.Depth, 2, ImageResolution.Resolution320x240, ImageType.DepthAndPlayerIndex)
  13.  
  14.         WorkTaskTokenSource = New CancellationTokenSource()
  15.  
  16.         Dim cancellationToken = WorkTaskTokenSource.Token
  17.         VideoWorkTask = New Task(New Action(Of Object)(AddressOf VideoWorkTaskCode), Nui, cancellationToken)
  18.         VideoWorkTask.Start()
  19.  
  20.         cancellationToken = WorkTaskTokenSource.Token
  21.         DepthWorkTask = New Task(New Action(Of Object)(AddressOf DepthWorkTaskCode), Nui, cancellationToken)
  22.         DepthWorkTask.Start()
  23.     Catch ex As Exception
  24.  
  25.     End Try
  26. End Sub

Viene inizializzata l’istanza di Runtime e gli stream Video e Depth, non vengono agganciati i gestori di evento ma vengono avviati due task che si occupano di recuperare i frame:

  1. Private Sub VideoWorkTaskCode(obj As Object)
  2.     Dim nui = CType(obj, Runtime)
  3.     While Not WorkTaskTokenSource.IsCancellationRequested
  4.         If nui IsNot Nothing AndAlso nui.VideoStream IsNot Nothing Then
  5.             Dim frame = nui.VideoStream.GetNextFrame(0)
  6.             If frame IsNot Nothing Then
  7.                 Dispatcher.BeginInvoke(Sub()
  8.                                            Me.VideoImage.Source = frame.ToBitmapSource()
  9.                                        End Sub)
  10.             End If
  11.         End If
  12.         System.Threading.Thread.Sleep(100)
  13.     End While
  14. End Sub
  1. Private Sub DepthWorkTaskCode(obj As Object)
  2.     Dim nui = CType(obj, Runtime)
  3.     While Not WorkTaskTokenSource.IsCancellationRequested
  4.         If nui IsNot Nothing AndAlso nui.DepthStream IsNot Nothing Then
  5.             Dim frame = nui.DepthStream.GetNextFrame(0)
  6.             If frame IsNot Nothing Then
  7.                 Dispatcher.BeginInvoke(Sub()
  8.                                            Me.DepthImage.Source = frame.ToBitmapSource()
  9.                                        End Sub)
  10.             End If
  11.         End If
  12.         System.Threading.Thread.Sleep(100)
  13.     End While
  14. End Sub

A differenza della gestione degli eventi vista nei precedenti post, in questo caso i task vengono eseguiti in threads differenti dal principale ed è, quindi, necessario l’utilizzo del Dispatcher per aggiornare l’interfaccia.

Il metodo GetNextFrame prevede un parametro che indica quanti millisecondi attendere prima di restituire il frame.

Il valore di ritorno di GetFrame può anche essere nothing (nel caso che il frame non sia ancora pronto).

Questa tecnica è un “pelino” più complicata di quella Event-Driven e deve essere utilizzata quando l’applicazione lo richiede (ad esempio abbiamo la necessità di recuperare un frame ogni x secondi).


Commenti

Post popolari in questo blog

VB for Dummies: La serializzazione – parte 2

Questo post è la continuazione del precedente post sulla serializzazione. In particolare vedremo la serializzazione SOAP e quella JSON.   Serializzazione SOAP La serializzazione SOAP è demandata alla classe SOAPFormatter contenuta nel namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap contenuto nella libreria omonima. Il formatter SOAP risale alle primissime versioni del framework e, purtroppo, da un certo punto in poi, pur non essendo stato dichiarato obsoleto, non è stato portato avanti nello sviluppo e non supporta alcuni tipi di dati usatissimi nel mondo .NET quali i generici e i nullable. Per questo motivo, non possiamo serializzare in formato SOAP (utilizzando il SOAPFormatter) la nostra Fattura (vedi post precedente) poichè questa ha una proprietà di tipo List(Of DettagliFattura) (generico).   Serializzazione JSON Il formato di serializzazione JSON (maggiori info qui ) è un formato testuale molto in voga nelle applicazioni AJAX. Si trata di un mod...

Recensione: Windows Runtime via C#

Può sembrare strano che un VB-ista legga un libro su C#, ma come diceva Sun Tzu: “ Se conosci il tuo nemico, conosci te stesso ”. A parte gli scherzi, il libro vale la pena di essere letto a prescindere dal linguaggio .NET con cui si lavora. Oltre  290 pagine dedicate agli aspetti fondamentali dello sviluppo con Windows Runtime per le Windows Store App. I prerequisiti per poter leggere il libro sono la conoscenza di C# e di Visual Studio e gli autori non danno per scontato quasi nulla partendo dai concetti di base quali il type system e i suoi principi (argomento che di solito è saltato a piedi pari da chi si avvicina al mondo WinRT dal framework completo e che, se non compreso, può dare problemi nello sviluppo quotidiano). Tra i concetti che possiamo definire “core”, troviamo anche i capitoli dedicati all’app packaging e al process model, entrambi ben strutturati e chiari. Già solo questi tre capitoli iniziali giustificherebbero, in un certo qual modo, l’acquisto del libro, ...

Alla scoperta del Kinect : questione di profondità

Nei due precedenti post ( link e link ) abbiamo fatto conoscenza con “l’aggeggio” kinect e visto come sia possibile, in maniera molto semplice, gestire lo stream video proveniente dalla camera. In questo post diamo un’occhiata alla capacità che ha il Kinect di fornire frame in cui l’immagine non è la rappresentazione fedele della realtà che ci circonda ma la rappresentazione bidimensionale della distanza degli oggetti dai sensori di profondità. L’aggeggio, infatti, dispone di un sensore di profondità che è in grado di fornirci la distanza dei punti inquadrati da se stesso e, in più, è in grado di dirci a quale “player” fa riferimento ogni singolo pixel. Ma andiamo con ordine. Per abilitare la ricezione del depth stream è necessario: Istanziare la classe Runtime; Agganciare il gestore dell’evento DepthFrameReady; Inizializzare l’istanza della Runtime scegliendo una delle opzioni che abilitano il sensore di profondità; Aprire lo stream dei dati relativi alla pro...