Passa ai contenuti principali

Appunti di WPF – Tredicesima Puntata – Le trasformazioni geometriche

WPF mette a disposizione delle classi che permettono di modificare le figure geometriche applicando loro delle trasformazioni geometriche.

Una trasformazione geometrica è una funzione che trasforma un punto del piano, appartenente ad una figura, in un altro punto del piano.

Il framework ci mette a disposizione un certo numero di classi tutte derivate dalla classe Transform presente nel namespace System.Windows.Media:

WPF_13_Trasformazioni_Fig1

La classe Transform implementa l’interfaccia Freezeable (perché lo fa una delle sua classi padre) che prevede un meccanismo di notifica dei cambiamenti di stato che permette di aggiornare in tempo reale le figure geometriche a cui è agganciata.

In particolare, le classi di trasformazione hanno lo stesso significato:

· TranslateTransform : implementa la traslazione delle immagini cioè una trasformazione che, in sostanza, sposta le coordinate dell’origine del riferimento cartesiano in cui è disegnata la figura geometrica;

· RotateTransform : implementa la rotazione della figura geometrica;

· SkewTransform : implementa la deformazione della figura geometrica;

· ScaleTransform : implementa lo zoom della figura geometrica;

· MatrixTransform : permette di definire una trasformazione complessa.

· TransformGroup : permette di raggruppare più trasformazioni assieme.

Alla base di tutti i tipi di trasformazioni c’è la MatrixTransform ma WPF ci mette a disposizione delle classi “scorciatoia” per semplificarci la vita.

Per poter applicare una trasformazione ad un elemento che deriva da UIElement possiamo agire sulle proprietà RenderTransform o LayoutTransform.

Quando impostiamo la RenderTransform, questa viene applicata dopo che il layout è stato composto, quindi le eventuali “deformazioni” dell’elemento a cui è applicata non influenzano il layout complessivo della finestra.

Se impostiamo, invece, la LayoutTransform, questa viene applicata prima di comporre il Layout il che comporta che tale layout è influenzato dalla trasformazione.

La seguente interfaccia  ha due StackPanel con due Button il primo dei quali è sottoposto ai due tipi di trasformazione:

WPF_13_Trasformazioni_Fig2

Per capire come funzionano i diversi tipi di trasformazione, vediamo alcuni esempi pratici con dello XAML.

TranslateTransform

  1. <Window x:Class="TranslateTransform"
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.     Title="TranslateTransform" Height="480" Width="640">
  5.     <Grid>
  6.         <Grid.RowDefinitions>
  7.             <RowDefinition Height="Auto" />
  8.             <RowDefinition Height="*" />
  9.         </Grid.RowDefinitions>
  10.         <StackPanel>
  11.             <Slider Name="sliderX" Minimum="0" Maximum="{Binding ElementName=Canvas, Path=ActualWidth}" Value="0" Margin="2"></Slider>
  12.             <Slider Name="sliderY" Minimum="0" Maximum="{Binding ElementName=Canvas, Path=ActualHeight}" Value="0" Margin="2"></Slider>
  13.         </StackPanel>
  14.         <Canvas Grid.Row="1" Name="Canvas">
  15.             <Polygon Stroke="black"
  16.                  Points="50,50  100,0 200,100 100,200 0,100 50,50 150,50 150,150 50,150"
  17.                  FillRule="EvenOdd" HorizontalAlignment="Center" >
  18.                 <Polygon.Fill>
  19.                     <RadialGradientBrush>
  20.                         <GradientStop Color="cyan" Offset="0"></GradientStop>
  21.                         <GradientStop Color="blue" Offset="1"></GradientStop>
  22.                     </RadialGradientBrush>
  23.                 </Polygon.Fill>
  24.                 <Polygon.RenderTransform>
  25.                     <TranslateTransform X="{Binding ElementName=sliderX, Path=Value}" Y="{Binding ElementName=sliderY, Path=Value}"/>
  26.                 </Polygon.RenderTransform>
  27.             </Polygon>
  28.         </Canvas>
  29.     </Grid>
  30. </Window>

WPF_13_Trasformazioni_Fig3 

RotateTransform

  1. <Window x:Class="RotateTransform"
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.     Title="RotateTransform" Height="500" Width="500">
  5.     <Grid>
  6.         <Grid.RowDefinitions>
  7.             <RowDefinition Height="Auto" />
  8.             <RowDefinition Height="*" />
  9.         </Grid.RowDefinitions>
  10.         <StackPanel>
  11.             <Slider Name="sliderAngle" Minimum="0" Maximum="360" Value="0" Margin="2"></Slider>
  12.         </StackPanel>
  13.         <Canvas Grid.Row="1" Name="Canvas">
  14.             <Polygon Stroke="black" Canvas.Top="20" Canvas.Left="43"
  15.                  Points="100,100  200,0 400,200 200,400 0,200 100,100 300,100 300,300 100,300"
  16.                  FillRule="EvenOdd" HorizontalAlignment="Center" >
  17.                 <Polygon.Fill>
  18.                     <RadialGradientBrush>
  19.                         <GradientStop Color="cyan" Offset="0"></GradientStop>
  20.                         <GradientStop Color="blue" Offset="1"></GradientStop>
  21.                     </RadialGradientBrush>
  22.                 </Polygon.Fill>
  23.                 <Polygon.RenderTransform>
  24.                     <RotateTransform Angle="{Binding ElementName=sliderAngle, Path=Value}"
  25.                                      CenterX="199.5"
  26.                                      CenterY="199.5"/>
  27.                 </Polygon.RenderTransform>
  28.             </Polygon>
  29.         </Canvas>
  30.     </Grid>
  31. </Window>

WPF_13_Trasformazioni_Fig4

SkewTransform

  1. <Window x:Class="SkewTransform"
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.     Title="SkewTransform" Height="500" Width="500">
  5.     <Grid>
  6.         <Grid.RowDefinitions>
  7.             <RowDefinition Height="Auto" />
  8.             <RowDefinition Height="*" />
  9.         </Grid.RowDefinitions>
  10.         <StackPanel>
  11.             <Slider Name="sliderAngleX" Minimum="0" Maximum="360" Value="0" Margin="2"></Slider>
  12.             <Slider Name="sliderAngleY" Minimum="0" Maximum="360" Value="0" Margin="2"></Slider>
  13.         </StackPanel>
  14.         <Canvas Grid.Row="1" Name="Canvas">
  15.             <Polygon Stroke="black" Canvas.Top="20" Canvas.Left="43"
  16.                  Points="100,100  200,0 400,200 200,400 0,200 100,100 300,100 300,300 100,300"
  17.                  FillRule="EvenOdd" HorizontalAlignment="Center" >
  18.                 <Polygon.Fill>
  19.                     <RadialGradientBrush>
  20.                         <GradientStop Color="cyan" Offset="0"></GradientStop>
  21.                         <GradientStop Color="blue" Offset="1"></GradientStop>
  22.                     </RadialGradientBrush>
  23.                 </Polygon.Fill>
  24.                 <Polygon.RenderTransform>
  25.                     <SkewTransform AngleX="{Binding ElementName=sliderAngleX, Path=Value}"
  26.                                    AngleY="{Binding ElementName=sliderAngleY, Path=Value}"
  27.                                    CenterX="199.5"
  28.                                    CenterY="199.5" />
  29.                 </Polygon.RenderTransform>
  30.             </Polygon>
  31.         </Canvas>
  32.     </Grid>
  33. </Window>

WPF_13_Trasformazioni_Fig5

ScaleTransform

  1. <Window x:Class="ScaleTransform"
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4.     Title="ScaleTransform" Height="500" Width="500">
  5.     <Grid>
  6.         <Grid.RowDefinitions>
  7.             <RowDefinition Height="Auto" />
  8.             <RowDefinition Height="*" />
  9.         </Grid.RowDefinitions>
  10.         <StackPanel>
  11.             <Slider Name="sliderScaleX" Minimum="0" Maximum="2" Value="1" Margin="2"></Slider>
  12.             <Slider Name="sliderScaleY" Minimum="0" Maximum="2" Value="1" Margin="2"></Slider>
  13.         </StackPanel>
  14.         <Canvas Grid.Row="1" Name="Canvas">
  15.             <Polygon Stroke="black" Canvas.Top="20" Canvas.Left="43"
  16.                  Points="100,100  200,0 400,200 200,400 0,200 100,100 300,100 300,300 100,300"
  17.                  FillRule="EvenOdd" HorizontalAlignment="Center">
  18.                 <Polygon.Fill>
  19.                     <RadialGradientBrush>
  20.                         <GradientStop Color="cyan" Offset="0"></GradientStop>
  21.                         <GradientStop Color="blue" Offset="1"></GradientStop>
  22.                     </RadialGradientBrush>
  23.                 </Polygon.Fill>
  24.                 <Polygon.RenderTransform>
  25.                     <ScaleTransform ScaleX="{Binding ElementName=sliderScaleX, Path=Value}"
  26.                                     ScaleY="{Binding ElementName=sliderScaleY, Path=Value}"
  27.                                     CenterX="199.5"
  28.                                     CenterY="199.5"/>
  29.                 </Polygon.RenderTransform>
  30.             </Polygon>
  31.         </Canvas>
  32.     </Grid>
  33. </Window>

WPF_13_Trasformazioni_Fig6

MatrixTransform

La matrice di trasformazione è composta da tre righe e tre colonne:

WPF_13_Trasformazioni_Fig7

La matrice unità, cioè con M11=M22=1 e M21=M12=OffsetX=OffsetY=0 indica una trasformazione nulla, ovvero una trasformazione che non modifica l’aspetto dell’elemento.

I componenti della matrice hanno il seguente significato:

· OffsetX e OffsetY consentono di definire una translazione, rispettivamente per l’asse X e Y;

· M11 e M22 definiscono una trasformazione di scala con il valore M11 per le x e M22 per le y;

· M12 e M21 definiscono una trasformazione di skew con il valore M21 per le x e M12 per le y.

Ad esempio la seguente trasformazione esegue uno skew rispetto all’asse x e uno scale rispetto all’asse y:

  1. <MatrixTransform>
  2.     <MatrixTransform.Matrix>
  3.         <Matrix M11="1" M12="0"
  4.                 M21="0.5" M22="1.5"
  5.                 OffsetX="0" OffsetY="0" />
  6.     </MatrixTransform.Matrix>
  7. </MatrixTransform>

WPF_13_Trasformazioni_Fig8


Scarica la versione PDF dell'articolo. Scarica la versione Amazon Kindle dell'articolo.

Commenti

Post popolari in questo blog

VB for Dummies: La serializzazione – parte 2

Questo post è la continuazione del precedente post sulla serializzazione. In particolare vedremo la serializzazione SOAP e quella JSON.   Serializzazione SOAP La serializzazione SOAP è demandata alla classe SOAPFormatter contenuta nel namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap contenuto nella libreria omonima. Il formatter SOAP risale alle primissime versioni del framework e, purtroppo, da un certo punto in poi, pur non essendo stato dichiarato obsoleto, non è stato portato avanti nello sviluppo e non supporta alcuni tipi di dati usatissimi nel mondo .NET quali i generici e i nullable. Per questo motivo, non possiamo serializzare in formato SOAP (utilizzando il SOAPFormatter) la nostra Fattura (vedi post precedente) poichè questa ha una proprietà di tipo List(Of DettagliFattura) (generico).   Serializzazione JSON Il formato di serializzazione JSON (maggiori info qui ) è un formato testuale molto in voga nelle applicazioni AJAX. Si trata di un mod...

Recensione: Windows Runtime via C#

Può sembrare strano che un VB-ista legga un libro su C#, ma come diceva Sun Tzu: “ Se conosci il tuo nemico, conosci te stesso ”. A parte gli scherzi, il libro vale la pena di essere letto a prescindere dal linguaggio .NET con cui si lavora. Oltre  290 pagine dedicate agli aspetti fondamentali dello sviluppo con Windows Runtime per le Windows Store App. I prerequisiti per poter leggere il libro sono la conoscenza di C# e di Visual Studio e gli autori non danno per scontato quasi nulla partendo dai concetti di base quali il type system e i suoi principi (argomento che di solito è saltato a piedi pari da chi si avvicina al mondo WinRT dal framework completo e che, se non compreso, può dare problemi nello sviluppo quotidiano). Tra i concetti che possiamo definire “core”, troviamo anche i capitoli dedicati all’app packaging e al process model, entrambi ben strutturati e chiari. Già solo questi tre capitoli iniziali giustificherebbero, in un certo qual modo, l’acquisto del libro, ...

Alla scoperta del Kinect : questione di profondità

Nei due precedenti post ( link e link ) abbiamo fatto conoscenza con “l’aggeggio” kinect e visto come sia possibile, in maniera molto semplice, gestire lo stream video proveniente dalla camera. In questo post diamo un’occhiata alla capacità che ha il Kinect di fornire frame in cui l’immagine non è la rappresentazione fedele della realtà che ci circonda ma la rappresentazione bidimensionale della distanza degli oggetti dai sensori di profondità. L’aggeggio, infatti, dispone di un sensore di profondità che è in grado di fornirci la distanza dei punti inquadrati da se stesso e, in più, è in grado di dirci a quale “player” fa riferimento ogni singolo pixel. Ma andiamo con ordine. Per abilitare la ricezione del depth stream è necessario: Istanziare la classe Runtime; Agganciare il gestore dell’evento DepthFrameReady; Inizializzare l’istanza della Runtime scegliendo una delle opzioni che abilitano il sensore di profondità; Aprire lo stream dei dati relativi alla pro...