Cosa c’entra Leonardo e il suo Uomo Vitruviano , gli scheletri ed il Kinect? Apparentemente nulla, ma leggendo questo post scoprirete che, invece, un legame c’è. Abbiamo visto in precedenti post che l’infernale aggeggio (il Kinect) ci permette di ottenere, in maniera molto facile, le immagini video e le immagini di profondità. Già con questi due insiemi di informazioni potremmo realizzare una sorta di interazione tra i player ed il nostro applicativo. L’SDK del Kinect, però, fa molto di più perché è in grado di fornirci gli “scheletri” dei player disposti davanti ad esso. Vediamo come procedere per ricavare ciò. La classe Runtime (di cui abbiamo parlato in questo post ) prevede un evento chiamato SkeletonFrameReady che viene sollevato quando SDK ha a disposizione un oggetto di tipo SkeletonFrame pronto per essere elaborato. L’istanza di questo oggetto è passata come proprietà dell’argomento dell’evento SkeletonFrameReady: La classe SkeletonFrame, come possiamo vedere, e...