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Visualizzazione dei post da Settembre, 2011

Comunicando: History Tech Day

Vi segnalo l’evento Comunicando - da strumenti di calcolo a strumenti di comunicazione- che si terrà il prossimo 24 Settembre 2011.
L’evento è dedicato all'evoluzione delle piattaforme di sviluppo, e si terrà ad Avellino, presso il Carcere Borbonico di Avellino sito in Corso Vittorio Emanuele II, dalle 9.00 alle 17.30.


Purtroppo i posti sono limitati quindi affrettatevi a registrarvi.Tag di Technorati: ,

Webinar LightSwitch DevExpress

Vi segnalo un interessante webinar (un americanismo per chiamare una sessione on-line) interamente dedicato a LightSwitch e tenuto da Alessandro Del Sole.Il webinar è a cura di DevExpress e si terrà il giorno 4 Ottobre 2011 alle ore 19:00 (il link del webinar è http://www.devexpress.com/Support/Webinars/details.xml?id=IntroLightSwitchDelSole.Maggiori informazioni sul post di Alessandro.Se volete cominciare a capire cosa è LightSwitch e se fa al caso vostro, non perdete l’occasione!!!Tag di Technorati: ,,

Windows 8 @ BUILD : arrivato!!!!

Ieri, durante la keynote di BUILD tenutasi ad Anaheim in California, Steven Sinofsky mostrato alcune delle potenzialità del nuovo Windows 8.Per vedere la Keynote potete collegarvi all'indirizzo: http://www.microsoft.com/presspass/events/build/Da questa mattina presto è stata rilasciata la preview di Windows 8 e degli strumenti di sviluppo. Per scaricare le ISO usate l'indirizzo http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/home/Le sessioni dell'evento BUILD sono disponibili all'indirizzo: http://channel9.msdn.com/Events/BUILD/BUILD2011?sort=sequential&direction=desc&term=A questo punto non ci resta che “giocare”!!!!Tag di Technorati: ,,,,

DomusDotNet : Pomeriggio Entity Framework

DomusDotNet, in collaborazione con Microsoft, EF Profiler by Hibernating Rhinos, Edizioni FAG, O’Reilly, organizza l’evento Pomeriggio Entity Framework. Un pomeriggio dedicato all’ORM di casa Microsoft.Se avete dubbi, perplessità, domande o semplicemente volete conoscere EF, potrebbe essere il caso di investire un pomeriggio e venire a seguirci!!!Tag di Technorati: ,,,,,,,,

Alla scoperta del Kinect : utilizzo del Kinect in modalità polling

Nei precedenti post abbiamo visto che il Kinect ci mette a disposizione una serie di eventi che ci permettono di recuperare i frame video, di profondità o gli skeleton data.Possiamo utilizzare le potenzialità del Kinect anche senza fare ricorso alla gestione di tali eventi ma utilizzando una tecnica di polling sugli streams.Partiamo dall’inizio: la classe Runtime (già vista in precedenza) ci mette a disposizione 3 proprietà utilissime in questo contesto e che contengono proprio gli stream di cui sopra.VideoStream : è un’istanza di ImageStream che incapsula lo stream video; DepthStream : è un’istanza di ImageStream che incapsula lo stream dei dati di profondità; SkeletonEngine : è il motore di skeletal Tracking che permette l’accesso ai frem di skeleton data. In particolare osserviamo la presenza, in tutte le classi in gioco, del metodo GetNextFrame il cui risultato è un oggetto di tipo ImageFrame per il VideoStream e per il DepthStream e SkeletonFrame per lo SkeletonEngine.ImageFrame …

Alla scoperta del Kinect: gli smooth parameters

Abbiamo accennato in questo post come sia possibile eseguire un filtro sui dati grezzi provenienti dal Kinect per “smussare” e correggere le fluttuazioni.In questo post vorrei cercare di capire (per primo io) quale è il significato dei vari parametri utilizzabili.Riprendiamo il discorso dall’inizializzazione della classi Runtime e l’impostazione dei parametri di smoothing:Try    _Nui = NewRuntime    _Nui.Initialize(RuntimeOptions.UseSkeletalTracking)AddHandler _Nui.SkeletonFrameReady, AddressOf SkeletonFrameReadyHandler    _Nui.SkeletonEngine.TransformSmooth = TrueDim parameters = NewTransformSmoothParameters() With {.Smoothing = 1.0F,                                                        .Correction = 0.1F,                                                        .Prediction = 0.1F,                                                        .JitterRadius = 0.05F,                                                        .MaxDeviationRadius = 0.05F}    _Nui.SkeletonEngine.SmoothParameters = p…